El orco pensativo

El orco pensativo

domingo, 5 de septiembre de 2021

Vuelve a caminar

    Sufres, hijo mío. Eres para mí como un libro abierto.

    Lamento lo que te ha pasado, pero espero que lo que te escriba te sirva de ayuda. No voy a ridiculizarte con tus malas experiencias en el amor. Sólo quiero ayudarte y dar consejo.     

    Lo has tenido que sentir más de una vez. Esa sensación. Te enamoras de ella, y ella al principio también. 

    Os conocéis, os enamoráis, os amáis. En una sola noche lo compartís todo, lo experimentáis todo el uno del otro. Jamás fuiste tan feliz que en esas dieciséis horas de plenitud. No reside en lo físico simplemente, llega hasta un nivel espiritual.

    Pero, por azares, deja de estarlo. Esa persona deja de estar enamorada de  tí. Cambia de parecer, ya no le resultas tan interesante.

    Y entonces llega la sensación. De que jamás podrás olvidarla, jamás podrás dejar de amarla. Jamás podrás volver a amar a nadie con la misma intensidad.

    Como si hubieses saboreado el vino más exquisito, la mejor de todas las carnes. Y ahora todo lo que comes te sabe a cenizas. Deseas la muerte, pues ya no le ves sentido a la vida. ¿Cómo se te puede culpar, cuando has llegado a conectar con alguien a un nivel que ni siquiera te habías planteado que pudiera haber sido posible.

    Mientras contemplas, una y otra vez, su retrato, pues cómo no ibas a estar fascinado por semejante criatura, bendecida por los dioses con tantos dones: 

    Esa sonrisa que ilumina todos los rincones de la habitación, enmarcada con labios de fuego; esos ojos que brillan con el fulgor de una estrella; ese gesto de cariño y clemencia que sanó todas tus heridas durante toda una noche; esa sabiduría que sació tantas veces tu sed de conocimiento; esas suaves y amables manos que agarraron tu rostro y acariciaron tu alma; esa aterciopelada voz que te hizo olvidar todo aquello que amarga tu existencia en este mundo de luces y sombras, mientras te susurraba palabras de conocimiento y cariño.

    Sí, he visto cómo miras su retrato en la galería del Duque, y cómo hablabas de ella con tus amistades. Sé que es la bruja que posó para La Dama del Lirio. Una mujer brillante, no sólo por su belleza, sino por su personalidad. Cómo no fijarse en ella.

    Pero debes ser fuerte. Debes continuar. Sí, ahora importa muy poco lo que te diga o deje de decir, estás con mal de amores y sientes como si tu corazón hubiese sido picoteado por un grifo. 

    Pero tienes que hacerte la pregunta: ¿De verdad quieres vivir a merced de un recuerdo? ¿De verdad quieres sufrir sin motivo?

    Te hizo feliz una vez, pero si no se quiso quedar, no tienes por qué hacer como que se ha quedado.

    No te diré que la dejes marchar, pues ya se fue. Ella decidió irse, no seguir a tu lado. No cumplir las promesas de amor que te hizo. 

Sólo te diré que mereces darte una oportunidad. No es cuestión de dejarla marchar, sino de dejarte a tí mismo seguir caminando.

    Mereces volver a mirarte en el espejo y sentir que puedes con todo. Mereces seguir buscando, seguir amando, seguir rodeado de tus amistades y familiares. Hasta que aparezca La Persona. O las personas, quien sabe. Igual tu amor es múltiple y no lo sabías.

    Pero algún día, volverás a enamorarte, y a volver a amar. Incluso llegarás a volver a amar con tanta intensidad que no creerás que es posible hacerlo a ese nivel.

    Sólo tienes que volver a caminar. Camina, y disfruta del viaje. 

    Ya llegará el momento. Sólo respira hondo, y vuelve a caminar. Ya llegarás a tu destino. 

    Te quiere, tu padre.



                    - Carta del Ingeniero Enrico Bassata Di Elirion a su hijo Carlo.




jueves, 10 de junio de 2021

Pokédesafío LeaderLocke

Líderes de Gimnasio: Kanto | •Pokémon• En Español Amino
Los líderes de gimnasio de Kanto, los originales

 

 

Desafío Leaderlocke

Actualmente, en el poco tiempo libre que tengo, estoy con dos partidas de Pokémon Hack Room. Una en el pokémon ópalo y otra en el pokémon titán. 

Ya es como la quinta o sexta vez que me empiezo una partida en el Titán, así que he querido probar algo diferente, y me dije Cómo sería tener un equipo bitipo. Por ello diseñé el desafío LeaderLocke, con el que me estoy haciendo la aventura de Pokémon Titán sólo con los tipo Tierra y Fuego.

EricLostie on Twitter: "Los 16 líderes de Pokemon Titan ya están al  completo. ¿Cual fue el que te dio más problemas?… "
Los líderes de gimnasio de las dos regiones de Pokémon Titán. A la izquierda, los de Aleteia. A la derecha los de Arjes.

 

 

Reconozco que es bastante difícil, pero a la par que muy divertido. Estoy aprendiendo a utilizar de manera más táctica a mi equipo, y que la mitad se vea beneficiada cuando hay tormenta de arena me abre todo un abanico de ventajas. Estoy mejorando como entrenador pokémon, y he pensado que tal vez os gustaría hacer el Desafío LeaderLocke.

Aquí os he dejado las reglas que estoy aplicando a mi partida. 

💧Azul💧 auf Twitter: "[JUEGO] HOY TOCA: ¿Cuál es vuestro Líder de Gimnasio  favorito de Johto? #Pokemon… "
Los líderes de Johto.


Con Leaderlocke se busca vivir la aventura pokémon como si se fuese un aspirante a Líder de Gimnasio. La aventura se realizará con un equipo monotipo o bitipo, si se desea especializarse en dos tipos en vez que uno. Quien gane una liga Pokémon bajo las reglas de este Locke tendrán derecho a considerarse líderes Pokémon de gimnasio. Incluso montar un fanfic con el que podrán narrar sus aventuras.

 

Reglas del Desafío LeaderLocke

  1. Puedes jugar con un juego oficial o con un Hack Room de tu preferencia.

    A estas alturas no nos pongamos tiquismiquis. Que cada uno aplique el LeaderLocke donde prefiera.

  2. Sólo puedes llevar en tu equipo a pokémon de 1 o 2 tipos. Estos tipos se eligen tirando 1d20 o 2d20 (dependiendo de si quieres llevar un tipo o dos). El resultado 19 y 0 no es válido y se repite la tirada, el 0 es a elección del jugador.

    Algunos se  extrañarán lo de los dos tipos, pero ya encontramos en muchos Hack Rooms líderes de gimnasio que no son monotipo sino bitipo. Un ejemplo lo encontramos en los de Eric Lostie, donde en Pokémon Titán, con dos regiones, tiene cada una un líder de gimnasio bitipo.
  3. Los números del dado equivalen a un tipo por orden alfabético. Así pues, el 1 es el tipo acero, y el 18 el tipo volador. Si juegas a un Hack Room con un nuevo tipo hecho por el creador del juego, puedes usar el resultado 19 para representarlo.

    1

    Acero

    11

    Normal

    2

    Agua

    12

    Planta

    3

    Bicho

    13

    Psíquico

    4

    Dragón

    14

     Roca

    5

    Eléctrico

    15

     Siniestro

    6

    Fantasma

    16

    Tierra

    7

    Fuego

    17

     Veneno

    8

    Hada

    18

     Volador

    9

     Hielo

    19

    Ninguno/Tipo Fanmade

    10

    Lucha

    0

    Elección libre

     

  4. No puedes llevar ningún pokémon que no tenga mínimo uno de los dos tipos que han salido como resultado de la tirada. Puedes hacer una excepción puntual cuando te enfrentes a líderes de gimnasio con excesiva ventaja sobre tu tipo.

    Ejemplo de excepción: Te ha salido por resultado Siniestro/Acero, pero el Líder de gimnasio al que te enfrentas usa pokémon tipo lucha. Aquí puedes hacer la excepción de tener en tu equipo un pokémon que sea Psíquico o Volador y que no tengan por segundo tipo siniestro o acero.
  5. Tienes que atrapar y entrenar a todos los Pokémon de tus tipos elementales.

    Si quieres ser un maestro pokémon y líder de gimnasio lo lógico será que colecciones y entrenes a todos los pokémon del tipo en el que te especializas. 
  6. Sólo el inicial podrá ser diferente al tipo elegido. Si el resultado es fuego/planta/agua, el inicial tiene que ser de ese tipo obligatoriamente y no puede irse jamás del equipo.

    Esta norma no necesita una explicación muy profunda más allá de que necesitas un pokémon para avanzar en la aventura hasta que des con los primeros pokémon de tu monotipo/bitipo.  Todo líder de gimnasio tiene un pokémon "de cabecera". El tuyo puede ser el que combine ambos tipos, o bien tu inicial, si se da la casualidad de que es de tu tipo.
  7. Una vez se gane una liga pokémon, el jugador tendrá derecho a llevar el título "Líder de tipo (tipos elementales con los que se ha pasado la liga)”

    Podrás fardar de esta hazaña en todas tus redes sociales. Y si alguien te lo cuestiona, sólo tienes que pasarle captura de pantalla de tu Hall de la Fama. 
  8. Los únicos pokémon inválidos son legendarios aunque sean del tipo que te especializas.

    Puedes capturar a todos los legendarios, pero usarlos es un poco injusto. Como futuro líder de gimnasio sabes que hasta el más humilde de tus pokémon tiene mucho potencial. Sólo tú puedes explotar ese potenical y llevarlo al máximo de sus capacidades, así que no le quites espacio a un pokémon porque quieras tener a mano tu legendario de referencia. 
  9. La Pokémuerte es optativa.

    No se tú, pero yo tengo un ymbral de tolerancia al fracaso muy bajo, y ya es bastante jodido tener que hacer frente a la aventura con un solo tipo. Si consideras oportuno aumentarte la dificultad adelante, pero recuerda que sólo puedes usar de máximo dos tipos.
    Si resulta que sólo hay 15 pokémon de ese tipo en el juego, tus opciones se verán muy limitadas. No es recomendable aplicar la Pokémuerte en este sistema de juego. La decisión final es tuya. 


    EL LÍDER MÁS QUERIDO. CLASIFICATORIAS DE SINNOH | •Pokémon• En Español Amino
    No es ningún secreto que Sinnoh es mi región favorita, y sus líderes de gimnasio ha influido en ello.




    Con ésto nos despedimos. Me apetecía publicar algo diferente a lo que hago habitualmente, y si ha servido para enriquecer tu experiencia Pokémon bienvenido sea. Yo mientras tanto seguiré mi Camino para convertirme en Líder de Gimnasio de Fuego/Tierra.

    Se despide Bernat. Un saludo, ¡y hasta más vernos!

    Recuerda que me puedes seguir en Twitter como @Bernat_Sunbear y que puedes apoyarme a través de Ko-Fi.  
     
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