El orco pensativo

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viernes, 11 de noviembre de 2022

Personajes de la Novela: Andoni Maugir

Imatge

 

Andoni Maugir nació en la ciudad de Arcona, en la húmeda y montañosa región de Ambotia, perteneciente al reino de Kastey. Andoni nació y se crió dentro de los Larruberdeak, el principal clan orco de Ambotia, siendo un niño problemático e iracundo.

Arcona está situada en el valle del río Grifoibaia, donde las personas se dedican principalmente al ganado de grifos de pluma y carne, siendo su carne y leche de gran calidad. Los Larruberdeak tenían mucha fama por sus prendas hechas con plumas de grifo, especialmente capas.

A Andoni no le interesaba mucho eso, y entró como aprendiz del herrero del clan, un maestro del hierro y del bronce. Pero cuando tocó ingresar en el gremio, los maestros herreros de Arcona lo rechazaron, especialmente los que eran humanos. Furioso, se fue de Arcona.

Nadie sabe qué hizo esos años de autoexilio, pero en el clan corría el rumor de que estaba haciendo vida de soldado. Eran los tiempos de la guerra de Nazarias Mayil, así que no era descabellado. Cuando volvió, estaba lleno de cicatrices, y con la mirada de quien había visto cosas

Nada más instalarse donde la casa de su hermana Sara y su padre, dedicado a fabricar y reparar las herramientas del clan. Las cuales eran de gran calidad. Llamó la atención de los maestros herreros del gremio, especialmente de los tuergos, y quisieron proponerle entrar.

Andoni dijo que no estaba interesado en volver a ser aprendiz, que sólo ingresaría en el gremio como maestro herrero y orfebre y tendría su propio taller dentro del barrio orco de Arcona. Los maestros aceptaron, pero sólo si hacía una Opera Magna digna de un rey.

Andoni hizo un collar exquisito, un oro deliciosamente trabajado, y las esmeraldas más pulidas y refinadas que habían visto los maestros en mucho tiempo. El collar pasó a ser posesión de la reina Isadora como regalo de la ciudad de Arcona, y Andoni ya era maestro orfebre. Poco después se reencontraría con el amor de su infancia, Greta. Contrajeron matrimonio ante los dioses y la comunidad.

Pero pasó el tiempo, y Ambotia pasaba por tiempos duros. La gente pasaba hambre y miserias, aún sufrían las penurias de la guerra contra Nazarias. Los arconak miraban con envidia a los orcos, pues ellos prosperaban con sus capas de plumas de grifo y sus artesanías.

Una noche en la que Andoni no estaba debido a un viaje de negocios que estaba haciendo junto a su esposa Greta, los humanos de Arcona se reunieron para atacar el barrio orco de la ciudad, realizando un pogromo en el que desataron toda su crueldad sobre los orcos.

Esa noche hubo asesinatos, robos, torturas, violaciones, y no hubieran parado hasta haber acabado con todos los orcos de no haber sido por la intervención de la guardia y dos antorcheros anónimos. Se guarda en el archivo de la ciudad un informe detallado de lo ocurrido.

Cuando Andoni volvió, supo que en el pogromo su padre había sido asesinado, y su hermana violentada. El culpable de ambos crímenes, un oficial de zapatero, fue ahorcado junto a los principales cabezas del pogromo. Pero los Larruberdeak se fueron de Arcona. Incluido los Maugir.

Andoni, junto a Greta y su ahora hermana embarazada, siguieron a la mitad del clan hasta Pilkerk, ciudad de la academia de magia de Kastey y capital de Ambotia, instalándose en el antiguo barrio mudéjar. Andoni conseguiría ingresar en el gremio de orfebres y herreros de Pilkerk, el cual estaba hasta cierto punto subordinado al consejo de gremios tecnoturgos de Pilkerk.

Llegado el momento, Sara dio a luz a una niña, hija de ese día de violencia que fue el pogromo de Arcona. Cuando vio que pocos miembros del clan asistían a su día de presentación a la comunidad, Andoni los llamó a gritos en medio de la plaza del barrio, exigiendo a todos que miraran a la recién nacida. La alzó, y dijo que se llamaba Amelia, hija de Sara, nieta de Aritz Maugir. Y una Larruberdeak, como cualquier otra, y quien se atreviera a negarle su sitio en el clan sería 4 veces maldito por cada uno de los dioses del panteón. Nunca más volvieron a ningunearla dentro del clan.

Tiempo más tarde, Sara se iría, abandonando a su familia y dejando como tutores de Amelia a Greta y Andoni. Y desde entonces, Andoni y Greta han criado y educado a Amelia como si fuera su propia hija.

Andoni es un hombre robusto y de marcada obesidad, siendo de aspecto hosco y con un primer trato huraño y malhumorado con extraños. Pero conforme coge confianza, se revela amable, extravertido y diplomático, como si las horas en la fragua toda la ira que pudiera tener.

Cuando trabaja, es disciplinado y serio. Se ha pasado gran parte de su vida siendo menospreciado por el color de su piel, y nada le hace disfrutar más que hacer callar las palabras de los patricios y acomodados de Pilkerk con lo que hacen sus manos con el metal.

Todo lo que sabe Amelia de la forja de armas y herramientas, y la elaboración de joyas, lo ha aprendido de Andoni, el cual es uno de los artesanos más afamados de Ambotia, no teniendo nada que envidiar en calidad y excelencia a los mejores tecnoturgos de la academia.

A día de hoy, nadie sabe cómo es que tiene tantas cicatrices por el cuerpo, y existen todo tipo de rumores. Quizás fue una mantícora, quizás fue esclavo. Pero Andoni no ha contado a nadie lo que pasó, a excepción de su Greta, la cual no piensa decírselo a nadie.

Andoni considera que su mayor responsabilidad es Amelia, a la cual ayuda en todo lo que puede, le aconseja y le enseña, y la protegerá de todo mal. Ya puede estar cayéndose a pedazos el cielo, que Andoni pensará primero en poner a salvo a Amelia y a Greta, el resto es secundario.

Es un hombre duro y resistente, y muy cabezota. Busca que Amelia aprenda de él no que deba dar golpes, sino saber recibirlos y seguir adelante. Para él, nada es más importante que la perseverancia en un mundo donde la gente te considera escoria sólo por ser de piel verde.

Muchos creen que su actitud es demasiado complaciente, pero no entienden que Andoni está por encima de ciertas burlas y acusaciones. El suyo es oficio artesano, y su manera de defenderse es trabajar y crear. le pueden faltar al respeto si lo desean, menospreciarle, pero a la hora de la verdad siguen dependiendo de él. Y él aguanta todo lo que le echen encima, porque tarde o temprano se lo cobrará todo.  De hecho, alguno ya ha cobrado, y no ha vuelto a decirle nada más.

"Sé un yunque. Hoy, y hasta que todo mejore. Ya tendrás tiempo de ser martillo" 

"Ningún problema se ha podido resolver con el estómago vacío". 

"Cuatro cosas me salvaron la vida: la forja, la ofebrería, mi Greta, y mi Amelia"

 

lunes, 7 de junio de 2021

Váldor Forçarion

 Imatge

Váldor Forçarion. Caballero y Maestro de armas semielfo de Balansiya, capital de Darcotia, reino miembro de la Corona de Darcotia. Hijo de Fentar Forçarion, conde de Benissauri. Primo del rey Loukas I de Darcotia.

 

Físico

 De Metro Ochenta, complexión robusta y flexible. Ancho de hombros y pecho, musculoso, de pelo castaño crecido a media melena y barba negra. Ojos color ámbar. Rostro duro. Posee fuerza y resistencia sobrehumanas heredadas de sus antepasados, descendientes de multitud de héroes.

 Está tatuado con el alfabeto rúnico recorriendo sus dos clavículas, y en la espalda tiene una escena de un grifo y un león combatiendo bajo la mirada de un quebrantahuesos.

 El símbolo de la espada y la cimitarra cruzadas  custodiando una alabarda encerradas en un medallón circular (una de las insignias de Aníbal) lo lleva tatuado en la parte interior de su antebrazo izquierdo, mientras que en el antebrazo de derecho tiene la balanza por la lanza, símbolo de Torás. 

En el plexo tiene el Sol de Ocho Puntas, símbolo de Auria.

En su estómago tiene cuatro cicatrices provocadas por el ataque de una mantícora a la que tuvo que matar.

 

Historia

Váldor pertenece a la dinastía de los Forçarion del Casal de Balansiya i Orsa, soberanos de Darcotia desde Darkos I Fortia, héroe que fundó la nación y que creó el escudo de la casa, cuatro barras de gules verticales en campo de oro, con las cuatro lenguas de dragón que venció en una sola noche.

La casa de los Forçarion desciende del matrimonio entre Darkos Fortia y la Xana Isos, la ninfa guardiana del Guadamaliki, por tanto el valle de ese río les pertenece por derecho de nacimiento y más tarde de conquista frente a azharitas y dragones de la estirpe M'kara. 
 
En cierto modo, también se les podría considerar descendientes del dios Fonto, pero también del dios Aníbal, pues se cuenta que Darkos Fortia descendía a su vez de un hijo bastardo de Alceo el Grande, hijo de Aníbal. 
 
Los padres de Váldor se conocieron durante la guerra contra el nigromante Nazarias Mayil, quien se había proclamado Rey Eterno de todos los reinos de Leonia, y reclamó para sí todos estos dominios. Los diferentes reyes leonianos se opusieron a su dominio, y se aliaron.
El padre de Váldor es Fentar Forçarion, el Oso, hermano del rey Talassar I El Monstruo y principal comandante de las tropas darcotanas durante la guerra contra Nazarias. A Fentar se le conoce como el oso debido a su legendaria fuerza sobrehumana, con la que puede partir rocas con las manos. 
 
 La madre de Váldor es Irina, una montaraz elfa que perdió su apellido tras ser desterrada por haber intentado un asesinato contra el rey de Kastey, pocos años después de que éste hubiese conquistado su Olvetia natal. Después serviría como almogávar para Darcotia en la guerra.
 
Ambos se conocerían y contraerían matrimonio al sentirse unidos. Irina daría a luz a Váldor, y sería asesinada dos años después en misteriosas circunstancias. Fentar, nombrado Conde de Benissauri tras la guerra de Nazarias, tuvo que criar él sólo a Váldor.
 
 Desde bien pequeño, recibió acoso y burlas por parte de toda la corte, especialmente su primo el rey y los amigos más cercanos de éste, por el hecho de ser un hidelfa. un Semielfo. Pronto vio que los campesinos y soldados lo trataban mejor y no reparaban en su aspecto.
 
Empezaría a sentir mayor simpatía por campesinos, mercenarios y artesanos que por los nobles.
 
Tras una traumática noche en la que fue tirado al estiércol por orden de su primo el rey, Váldor lo golpeó con gran fuerza, casi matándolo, y se consideró apropiado que fuera a formarse a la Academia de nobles de Aurolis, lejos de la corte. Allí sería nombrado escudero de Néstor Aurolio.  
 
En su estancia allí se formó como hombre y noble. Habiendo desarrollado una actitud rebelde e impulsiva, ignoró a su padre cuando éste le dijo que debía hacer la carrera de derecho y optó por la educación militar, artística y en letras puras.
Su tutor no pensaba nombrarle caballero debido a su sangre mestiza, pero fue armado bajo la fe magnocrátida tras defender un pueblo pesquero de un saqueo llevado a cabo por corsarios kenarkios.
 
Es heredero del feudo de su padre, Benissauri, uno de los más importantes criaderos de grifos de Darcotia. También está dentro de la línea sucesoria de la corona, pues Loukas todavía no ha tenido hijos, por lo que Fentar es el heredero más directo en caso de fallecer.
 
Pero Váldor preferiría ganarse la vida con el filo de su espada. En especial para no seguir viviendo bajo la sombra de su primo el rey. 

 Habilidades

Es un maestro del Pankration y el Maethos, las dos principales artes marciales darcotanas, gracias a las que domina la espada de mano y media, espada y daga, la cimitarra, espadas a dos manos rectas y curvas, diferentes tipos de hachas (especialmente la alabarda corta), armas de asta y armas de fuego.
 
Ha heredado la fuerza sobrehumana de su linaje, y puede levantar grandes cantidades de peso sin ningún problema, incluso matar con sus puños desnudos. Pero, ha preferido desarrollar la técnica del combate. 
 
Y mientras su padre fue un forzudo guerrero, Váldor no sólo es forzudo sino también poderoso guerrero. Es capaz de desenvainar una cimitarra, realizar tres decapitaciones y volver a envainar la cimitarra antes de que las cabezas toquen el suelo. Muchas veces, todo lo que necesita, es un giro de muñeca.  

Posee muy buenos reflejos, velocidad y agilidad, y es casi imposible pillarlo por sorpresa. De hecho, él es siempre que acaba pillando al contrario por sorpresa.
 
Es muy buen jinete de caballo, grifo y león, pero prefiere el combate a pie. Es además un estudioso de la historia, la mitología, la filosofía, la flauta travesera y el arte de la guerra. 
 
Ha desarrollado un instinto innato para las tácticas ofensivas y las estrategias más audaces.  Su método siempre es rápido, brutal, preciso y agresivo, tanto a la hora de dirigir tropas como a la de combatir. 
 
Ni mucho menos quiere decir que sea estúpido. Es un formidable guerrero en cuerpo y mente, sólo que no se siente cómodo en situaciones estáticas.

Personalidad

Si hay algo que lo define, es que Váldor parece hecho de fuego puro. Es enérgico, combativo, y aunque no es un descerebrado, no mantiene el cerebro frío. Es emoción y vísceras, sangre y agallas. Muchos a primera vista lo verán un bravucón, pero nada más lejos de la realidad.
 
Ya ha probado el fragor de la batalla y sabe lo que hay. Y lo acepta en todas sus formas. Es más, lo prefiere a una vida criando grifos y soportando la vida en la corte. Por muy caballero que sea, sólo respetará la ley si le conviene, y en un conflicto siempre se pondrá del lado del débil.
 
No tanto por ceñirse al código de caballería, sino porque es consciente que los más marginados y menos favorecidos por la Fortuna le han sido más amables que los demás. 
 
Es además devoto, pero no fanático, de la fe magnocrátida, especialmente de los dioses de la guerra, Aníbal, Torás y Auria.
 
Fiero, implacable y apasionado, arrogante y desafiante, Váldor ansía la gloria y esgrimir su destino con la punta de su espada, y tiene claro que vivirá la vida de mercenario de ser necesario. Lo suyo no son las sutilezas de la corte o la pesadez de archivos. Lo suyo es la guerra
 
La relación con su padre es difícil debido a que éste no acepta las decisiones que Váldor toma para con su vida. Ni tampoco su estilo de vida combativo, hedonista y pendenciero. Ni mucho menos su tendencia a juntarse con súbditos, campesinos y mercenarios.
 
No es incapaz de mostrar aprecio y cariño, y eso se nota cuando está con Caléndula, su cría de grifa, a la cual está cuidando hasta que pueda cabalgar con ella. Muestra también una feroz devoción por las pocas amistades de verdad que ha podido cultivar.
 

En la Novela

Váldor ha vuelto a Balansiya para asistir a la boda de su primo con la hermana del noble Nerón Fénix. Va obligado por su padre, pero al menos podrá participar en los torneos en honor a la celebración.
 
Tras una reyerta de taberna, será destinado para enmendar su falta a combatir contra bandidos de los Hijos de Maktor. En este enfrentamiento descubrirá una espada mágica que adquirirá como botín de guerra, y un alijo de armas ilegales cuyo destino deberá averiguar.     
 
Al mismo tiempo deberá lidiar con los planes que su padre tiene para con él en lo referente a su soltería y posible matrimonio, algo que a Váldor no le hace ni pizca de gracia. En este contexto, los 4 principales monarcas de la península leoniana van a aprovechar la boda del rey Loukas para crear una defensa en común frente a la creciente amenaza del imperio camuo. 
 
El sultanato de Camua le ha declarado la guerra a gríkia, y es cuestión de tiempo que gane el conflicto y se lance a la conquista de Berminia y las Leonias.  Nadie confía que el antaño poderoso imperio gríkio pueda resistir el embate del sultán Erdogan III.
 
Váldor, invitado a la boda y posterior banquete como guardia, hará de hacer frente a todo lo que está ocurriendo alrededor de esta reunión y a todo aquello que está a punto de suceder, acontecimientos que pueden cambiar por completo el equilibrio de poderes del continente.
 

Citas

"¡Golpéame!¡Más fuerte! ¡Demuéstrame que estás vivo!" 
 
"El zirielismo eleva la hipocresía a virtud. La vida así se vuelve mucho más cómoda". 
 
"El orden natural de las cosas es el conflicto. Yo sólo he aceptado como propias las leyes naturales".  
 
 

BSO de Váldor

 

 

 
 
 

 
 
 
 
 
 

 
 

lunes, 31 de mayo de 2021

Caín Expósito


Imatge


Caín Expósito, llamado "El Demonio". Semielfo kasteyo. Antiguo ilegal del caballero proscrito Nozun Claides, y sicario al servicio del rey de Kastey.

Físico

Veintipocos años, de pelo negro, ojos blancos y piel blanca, lleva perilla y los cabellos cortos. de rasgos duros, afilados y poco expresivos, posee una cicatriz que le recorre uno de los laterales de su cara, desde la ceja hasta la mandíbula.

Estrecho de músculos y delgado, es poco fornido y de estatura media. Es ágil y rápido de reflejos y movimientos.  

Historia

Se desconoce la identidad de sus padres, y su amo le contó  que su madre era una prostituta elfa que lo había vendido por una hogaza de pan.

Pero Caín no puede estar seguro de que sea verdad. Fue criado en los reñideros clandestinos de las cloacas de Guindar (capital de Kastey), donde luchó como si fuera un gladiador desde los 7 años. En estos combates luchaba hasta la muerte, obligao por Nozun. 

Sus adversarios podían ser niños como él, rufianes, adictos al Noctus o bestias como ratas gigantes, crías de mantícora o necrófagos oriundos de los basureros.

Él era el producto que el falso caballero Nozun ofrecía a los criminales y la escoria de los bajos fondos de la ciudad: venta de Noctus y espectáculo de niños huérfanos y esclavos matándose entre ellos. 

En estos enfrentamientos, Caín demostró un talento innato para matar, ya fuera utilizando un fémur roto de un animal para apuñalar, o utilizando todo su cuerpo para abrir la boca de la bestia a la que se enfrentaba hasta partirle la mandíbula.

Los sicarios, espías y asesinos del rey de Kastey y encargados de la guerra sucia y del mantenimiento de la paz del rey a través del subterfugio, el espionaje, el sabotaje, el asesinato y otros métodos poco ortodoxos, informaron  al rey de estas prácticas. Y éste dio orden expresa de arrancar de raíz ese cáncer.

El capitán de los sicarios, Guzmán Aures, dirigió la operación, la cual fue un éxito. Nozun fue arrestado, sus secuaces ajusticiados, y los huérfanos rescatados y puestos bajo la protección real. 

Guzmán Aures vio combatir a Caín. Impresionado por sus habilidades, decidió reclutarlo para la orden de los sicarios. Bajo la tutela de Guzmán, Caín se convirtió en un eficiente sicario en tan sólo 4 años.

 Habilidades

 Gracias a su entrenamiento, Caín es un duelista muy competente con dagas, espadas y armas de puño, un maestro del Liktan, arte marcial desarmado, y maneja la cadena de combate y la ballesta con una habilidad letal. 

Por otro lado, ha aprendido a moverse por los edificios, y es capaz de escalar y moverse por los tejados y las paredes sin dejar de ser sigiloso y oculto entre las sombras. Posee también competencias con el espionaje y el disfraz. 

Está capacitado para realizar cualquier tipo de misión, pudiendo adormecer a toda una guarnición para asesinar a un noble rebelde con sus dagas, envenenar el vino de ese cardenal cuya doctrina desestabiliza la armonía en el reino, o hacer estallar un barril de pólvora en la casa de un mago que está traduciendo y actualizando un vetusto grimorio de nigromancia. 

También ha sabido cultivar la guerra psicológica, pudiendo alcanzar unos niveles de persuasión e intimidación destacados. 

Se ha ganado el sobrenombre de demonio no solamente por su aterradora eficacia, sino proque siempre utiliza en sus misiones la misma máscara de demonio rojo, regalo de Guzmán.

Imatge 
 

Personalidad

 Caín es reservado e introvertido. Pocas veces habla con los demás, y lo hace siempre con voz baja y calmada, manteniendo un férreo autocontrol sobre sus impulsos de reaccionar con extrema violencia, estigma que tiene desde pequeño.
 
Es inteligente, pero no ha sabido cultiva esta capacidad suya, compensándolo pudiendo dar apariencia de ser más inteligente de lo que en realidad es. 
 
No tiene ambiciones ni objetivos, y su máxima aspiración en la vida es cumplir las órdenes y servir al rey y a los sicarios lo mejor que pueda, pues considera que es libre gracias a ellos.

  Ha desarrollado cierta tendencia al sadismo, llegando a ser cruel y abusivo con sus víctimas si tiene la oportunidad. Se deleita en la tortura psicológica de los demás, manipulando y rompiendo la voluntad, disfrutando del terror y la desesperación que provoca.
 

 Novela

Caín y Guzmán reciben la misión de acompañar al rey de Kastey a la boda de su sobrino segundo, el rey de Darcotia. En ella, además, los tres monarcas de la Península Leoniana aprovecharán el evento para planear y pactar entre todos una defensa en común frente a la la creciente amenaza del Imperio Camuo. 

Caín, haciéndose pasar por el paje y amante de Guzmán, ha de garantizar la protección de su rey, pero también robar un artefacto de la sala del tesoro de Darcotia para Kastey. 

Al mismo tiempo, se verá envuelto en una conspiración que amenaza con la destrucción de la cada vez más frágil estabilidad de los reinos de Leonia y con el equilibrio de poderes de todo el continente.  

Citas

"Nadie echa de menos a los traidores"

"La diferencia entre un caballero y yo, es que no necesito juramentos de mierda para matar"

"Sólo prometo dos cosas: dolor y muerte". 

"Hoy, y de ahora en adelante, tu alma es mía".

BSO de Caín

     




viernes, 28 de mayo de 2021

Amelia Grauss

 Imatge

Amelia Grauss. Herrera, alquimista, ingeniera y futura tecnoturga semiorca de Pilkerk, ciudad de Kastey.

 Físico

1,70m de altura, busto grueso y brazos musculosos por su trabajo en la forja. 

Piel verde pistacho y pelo negro corto, a la altura baja de las orejas, siempre sujeto por una pequeña cola a excepción de dos mechones. Ojos castaños. Su brazo derecho tiene una musculatura más marcada que el izquierdo. 

Tiene tatuado en su hombro la insignia de su Ozan, un carnero y un grifo luchando.

Piernas firmes. Tiene mucho aguante para el alcohol.

Viste ropa cómoda y apta para el trabajo físico. Casi siempre lleva su delantal de cuero y su túnica de alquimista, botas gruesas y pantalones. Siempre está sudada, con hollín en la cara o simplemente sucia con todos los materiales con los que siempre está trabajando. 

Historia

Su madre, Sara Maugir, pertenecía a la comunidad orca de Arcona, ciudad de Ambotia (Región de Kastey).Tanto el padre como el hermano de Sara eran importantes orfebres que confeccionaban las más exquisitas joyas y abalorios para el patriciado local, mientras que el resto de la comunidad orca estaba, sobre todo, centrada en la ganadería de grifos destinados a comida y a la confección de prendas y accesorios con sus plumas.

Las capas de plumas de grifo son un artículo de lujo muy valorado, y los orcos tenían fama de realizar las más exquisitas. Ésto levantaba admiración y envidia a partes iguales. No ayudó que tras la guerra de Nazarias Mayil el Ozan de Arcona fueran de los menos afectados por los desastres del conflicto.

Su padre era un humano que participó en el pogromo de Arcona, en 1231. Un pogromo contra el Ozan orco. Hasta ese día no había tenido problemas con los Maugir, parecía un vecino como cualquier otro. Pero siempre tuvo una extraña mirada, una mirada que sólo mostraba cuando veía a una persona de piel verde.

Mató al padre de Sara Maugir, violó a ésta y se llevó el dinero que había en la casa. Amelia sería el fruto de esa noche de violencia. Por eso Amelia usa el apellido orco de bastardo: Grauss.  

El Ozan de Arcona, viendo el trato que habían recibido no iba a ser debidamente castigado, tomó la decisión de emigrar a Pilkerk, capital de Ambotia y sede de la Academia de Pilkerk, la universidad encargada del estudio y el uso de todo lo concernente a la magia, con autoridad en esa materia en todo el reino de Kastey.

En 1234, su madre la abandonó dejándola a cargo de su hermano Andoni, orfebre del barrio orco, que se hizo cargo de la pequeña. De la mano de su tío, Amelia aprendió los secretos de la herrería y la orfebrería, y mostró tener talento para la magia.

Cuando tuvo edad de hacer estudios superiores de magia y obtener su título de oficial en herrería e ingeniería, su tío la inscribió en la Academia de Pilkerk, donde fue aceptada en la escuela de alquimia, para especializarse en los diferentes campos de la tecnoturgia.

 Habilidades


 Amelia posee una fuerza de voluntad inquebrantable y un don innato para los metales y la mecánica. No hay nada hecho de metal y madera que no pueda arreglar, y las armas que ha forjado ya han demostrado su alta calidad.

Unida a su superior inventiva e imaginación, Amelia es una de las tecnoturgas más prometedoras, con cientos de inventos a sus espaldas. A la hora de fabricar objetos, quizá no sean los más ornamentados, pero siempre son elegantes y eficientes. 

Su habitación está llena de prototipos, engranajes y bocetos de futuras ideas, con las que trabaja incansablemente todos los días. Tiene incluso propuestas de nuevas inscripciones taumatúrgicas, con las que se podrían hacer las primeras baterías de taurinao darle un nuevo uso a las superficies pulidas.

Aunque tiene un gran talento para la manipulación mágica de los metales y los números, los conceptos metafísicos le son difíciles de entender, y por eso no puede terminar su carrera universitaria hasta que apruebe Magia Teórica

 Personalidad

 Siente un profundo resentimiento por ser hija de violador y por el abandono de su madre. Sin embargo, ama a su tío, el cual ha sido su verdadera figura paterna.

Tiene dos grandes sueños: Uno es poder continuar con el taller orfebre de su tío y ampliarlo a un taller de tecnoturgia para hacer y vender todo tipo de objetos mágicos. El otro, poder dedicarse a la industria armamentística, por la que siempre ha sentido fascinación.

Es curiosa y alegre, pero también huraña debido a las constantes humillaciones que recibe por ser semiorca. El bullying la ha endurecido, volviéndola antipática con los desconocidos y sarcástica, y se ha acostumbrado a que el resto del mundo no espere mucho de ella.

La llaman Pistacho por el color de su piel. Odia que la traten con condescendencia y paternalismo, y más de una vez se ha peleado con sus compañeros de la carrera por llamarla Pistacho o por burlarse de sus raíces orcas.


En la Novela

Amelia se presenta a la prueba de Tecnoturgia tras dedicar toda su vida para formarse como alquimista especializada en tecnoturgia a pesar de los muchos obstáculos que sus profesores le han puesto en este camino.

La prueba consiste en crear una opera magna que demuestre su capacidad para fabricar objetos mágicos de alta calidad. Sus proyectos consisten en un lanzallamas portátil, un modelo de pistola, una caja de almacenamiento de energía eléctrica y un prototipo de prótesis de ojo.

Sufrirá un accidente cuyos resultados (Espacio censurado para evitar los spoilers). Ello hará que el que pueda realizar la prueba se quede en un limbo mientras un jurado decide si está capacitada o no para ejercer de tecnoturga.

Por otra parte, un misterioso brujo de raza orca ha llegado a Pilkerk. Se hace llamar Ulfer Grom, y está a la caza del nigromante Vaddur, del que se le ha informado que ha sido acogido por el gremio de asesinos de Pilkerk.

Amelia y Ulfer se cruzarán, y éste segundo aceptará ser su mentor a cambio de que Amelia le ayude a que Vaddur lleve a cabo su plan contra la Academia de Pilkerk. El cómo una aprendiz de alquimista puede ayudar a un brujo a capturar a un peligroso nigromante, es un misterio.

Citas 

"Me encanta el olor a forja por la mañana". 

"Hay veces en las que desearía no tener color de piel" 

"Nunca sobra el termocuarzo" 

"¡Aparta de mi forja, imbécil!" 

 BSO de Amelia